Czy tapety na żywo obciążają komputer?
Krótko: każda animacja coś kosztuje, ale dobrze ustawiona tapeta nie powinna przeszkadzać w pracy ani w grach. Najwięcej zależy od rodzaju tapety i od tego, czy program wie, kiedy się zatrzymać.
Co zużywa najwięcej
Tapety wideo głównie dekodują film, a większość współczesnych kart graficznych robi to sprzętowo. Tapety generowane na bieżąco, czyli shadery i symulacje, liczą każdą klatkę na karcie graficznej. Proste sceny są lekkie, a duże symulacje cząstek potrafią być wymagające, zwłaszcza na laptopach ze zintegrowaną grafiką.
Pauza to podstawa
Najważniejsze jest to, żeby tapeta nie działała, kiedy nikt na nią nie patrzy. Aurolis wstrzymuje animację podczas gier i na zablokowanym ekranie, a także przy pracy na baterii. Możesz też dodać własną listę programów, przy których tapeta ma się zatrzymywać.
Jak zmniejszyć obciążenie
- Na laptopie wybieraj minimalistyczne albo spokojne tapety.
- Jeśli wentylatory przyspieszają, sprawdź inną tapetę. Różnice między nimi bywają duże.
- Przy słabszym komputerze zacznij od prostych scen zamiast symulacji cząstek.
- Zajrzyj do Menedżera zadań i porównaj użycie procesora i karty graficznej z tapetą i bez niej.
A co z grami?
Gdy tapeta jest wstrzymana, nie rysuje nowych klatek, więc karta graficzna może zająć się grą. Jeśli mimo to zauważysz spadek płynności, dopisz grę do listy programów w ustawieniach pauzy.